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Videospielplatz.de: Deutschlandstudie Eltern & Videospiele
Wie gehen Eltern in Deutschland mit dem Thema Videospiele um? Deutschlands erste Studie zur Rezeption von Video- und Computerspielen durch Mütter und Väter gibt Aufschluss (Herausgeber: Videospielplatz.de).
Deutscher Kinderschutzbund: Medienkurse für Eltern und Pädagogen
In den Medienkursen „Wege durch den Mediendschungel“ lernen Eltern und Pädagogen, wie sie mit dem Medienkonsum ihrer Kinder umgehen und eine altersgerechte Mediennutzung steuern können. (Herausgeber: DKSB)
BPjM: Fragen und Antworten zum Thema "Computerspiele"
Eine Broschüre mit 20 Fragen und Antworten zu gesetzlichen Regelungen und zur Medienerziehung (Herausgeber: Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien).
Initiative D21: (N)Onliner Altas 2009
Eine Topographie des digitalen Grabens durch Deutschland. Nutzung und Nichtnutzung des Internets, Strukturen und regionale Verteilung (Herausgeber: Initiative D21 e.V.).
USK: Informationsbroschüre "Jugendschutz"
Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) informiert aus der Sicht des Jugendschutzes über Wirkungsrisiken und Alterskennzeichen für Computerspiele. (Herausgeber: Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)
Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest: JIM-Studie 2008
Die Studienreihe "Jugend, Information, (Multi-)Media" (JIM) bietet Basisuntersuchungen zum Medienumgang 12-19 Jähriger in Deutschland. (Herausgeber: Medienpädagogischen Forschungsverband Südwest)
BPjM: Wegweiser "Jugendmedienschutz"
Ein Überblick über Aufgaben und Zuständigkeiten der Jugendmedienschutzinstitutionen in Deutschland. (Herausgegeber: Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien)
BPjM: Broschüre "Zu viel Zeit am Bildschirm?"
Wenn die Faszination am Computerspielen Sorgen macht - Informationen und Tipps bei exzessivem Spielverhalten. (Herausgeber: Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien)
Deutscher Kulturrat: Streitfall Computerspiele
Die Publikation mit dem Untertitel "Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz" widmet sich kulturpolitischen und rechtlichen Fragen rund um digitale Spiele. (Herausgegeber: Deutscher Kulturrat)
Microsoft: Elternratgeber für interaktive Computer- und Videospiele
Der Leitfaden "Klug spielen heißt sicher spielen!" gibt Eltern alle notwendigen Grundlagen und technischen Hilfsmittel an die Hand, um entscheiden zu können, wie lange ihre Kinder spielen. (Herausgeber: Microsoft)

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