Buchtipps
»Spielplatz Computer - Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels«
Konrad Lischka
dpunkt Verlag, 2002, 187 Seiten, ca. 15 Euro, 978-3-88229-193-3
»Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland«
Jörg Müller-Lietzkow
Entertainment Media, 248 Seiten, ca. 30 Euro, 978-3-00018-580-9
»Computer Spiel Welten - Warum gibt es Computerspiele?«
Claus Pias
Diaphanes, 340 Seiten, ca. 30 Euro, 978-3-935300-47-6
»Computer- und Video-Spiele. Alles, was Eltern wissen sollten«
Andrea M. Hesse; Harald Hesse
Herbig Verlag, 224 Seiten, ca. 15 Euro, 978-3-776625-40-0
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