Interview mit Tim Luft

Hier finden Sie einen Auszug aus dem Interview mit dem Betriebsleiter des Serious Games Institutes in England

Die Einsatzmöglichkeiten von Serious Games sind scheinbar unbegrenzt. Wir haben Tim Luft, den Gründer und Betriebsleiter des Serious Games Institutes in Coventry in England über die neusten Trends und Einsatzmöglichkeiten von Serious  Games befragt. Noch bevor er offiziell auf der Serious Games Conference im März darüber sprechen wird, präsentiert Spielen Verbindet Ihnen exklusiv einen Auszug aus dem Interview.

Das Serious Games Institute unterstützt Forschung und Entwicklung von Serious Gams und virtuellen Welten im Hinblick auf den Nutzen und die Wirkung dieser Produkte, Plattformen und Technologien.

 

Herr Luft, können Sie uns ein paar Sätze über das Serious Games Institut sagen? Wann wurde es gegründet und was ist seine Aufgabe?

Das Serious Games Institute wurde von mir selbst vor ungefähr vier Jahren gegründet. Enge Verbindungen in die lokale Games Industrie und die Intention unterschiedliche Marktbereiche abwechslungsreicher zu gestalten haben dieses Vorhaben vorangetrieben. Das Serious Games Institut bietet beispielsweise Training und Weiterbildung an (z.B. Basiskurse bis hin zum Master of Science in Serious Games) sowie Forschung im Bereich Serious Games Technologie, Konzept, Design, Evaluation etc. Darüber hinaus bietet es Zugang zu Technologien, Lizenzen und Prototypen. Das Institut unterstützt die Entwicklung von Serious Games desweiteren durch zahlreiche wiederkehrende öffentliche und private Projekte. Zudem versuchen wir ein Element der Selbstzertifizierung von Serious Games Unternehmen zu finden, um Standards gewährleisten zu können.

 

Wie sieht die Zielgruppe von Serious Games Ihrer Meinung nach aus und für welche Bereiche sind Serious Games besonders relevant und warum? Sehen Sie eine gewisse Tendenz?

Die Zielgruppe von Serious Games geht über Schüler aller Altersklassen bis hin zu Nutzern interaktiver Displays in allen Lebensbereichen.

Serious Games sind daher für sehr viele Bereiche relevant. Dazu gehört beispielsweise das Gesundheitswesen im Bereich Weiterbildung und Simulation. Auf dem Gebiet der Städteentwicklung kommen Serious Games hinsichtlich Verkehrssimulation und Tourismus zur Anwendung.

Im Schulischen Bereich erzielen Serious Games bereits große Erfolge im Bereich Bildung und lernen durch die Möglichkeit Spaß in den Lernprozess zu integrieren.

 

Wie viele Entwickler gibt es im Bereich Serious Games und sind Serious Game auch wirtschaftlich ein Erfolgsmodell?

Serious Games werden in Großbritannien hauptsächlich in kleineren Bereichen größerer Unternehmen entwickelt. Mittlerweile sind ungefähr 2000 Entwickler in diesem Bereich tätig, die mit verantwortlich sind für den stetigen Wachstum von Serious Games. Im Bereich der digitalen Medien sind diese Games bereits sehr groß und verzeichnen einen Erlös von circa einer Milliarde Pfund.

 

Wie hoch sind schätzungsweise die Kosten für die Entwicklung eines Serious Game in Großbritannien?

Die Kosten für die Entwicklung eines Serious Game können von einem Basis Flash Game ab £5000 (ungefähr 5900 Euro) bis zu einer voll interaktiven 3D Simulation für £500.000 (ungefähr 590.000 Euro) variieren.

 

Wie sehen Ihrer Meinung nach die aktuellen Trends im Bereich Serious Games aus? Können Sie uns einige Beispiele zukunftsweisender Projekte nennen?

Trends in diesem Bereich zeichnen sich vor allem im mobilen Bereich ab. Die Verbreitung von Games für mobile Einheiten, wie zum Beispiel das Handy, ist sehr hoch und nimmt stetig zu. Besonders spannend ist die Nutzung von Augmented Reality, also die Einbindung realer Umwelten in das Spiel. Weitere Bereiche, in denen Serious Games zunehmend Verwendung finden sind neben allen großen Wachstumsbereichen zum Beispiel die Fahrzeugentwicklung der Autoindustrie. Daneben gibt es im Bereich der Stadtentwicklung Serious Games als 3D Simulationen zur Stadtplanung und -Gestaltung. Neben Militärischen Simulation zur Vorbereitung auf den Ernstfall finden Serious Games auch im Gesundheitswesen zunehmend Anwendung. Die Nutzung von Brain-to-Game Interfaces ist ebenfalls ein Trend, der im Kommen ist.

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Tim Luft ist Betriebsleiter des Serious Games Institute in Coventry (England)